Mickey Mouse ClubHouse

Horario: Dom 6:00 AM.

Mickey, Minnie, Donald, Daisy, Goofy y Pluto transportan a los niños a un mundo mágico, donde aprenden a resolver problemas.

Una vez explicado el problema del episodio, Mickey invita a los espectadores a unirse a él en el Mousekedoer, un ordenador gigante con forma de cabeza de Mickey cuya función principal es distribuir las Mouseketools del día, una colección de objetos necesarios para resolver el problema del día a Mickey.

Uno de ellos es un «Mystery Mouseketool» representado por un signo de interrogación, en el que, cuando se dicen las palabras «Mystery Mouseketool», el signo de interrogación cambia a Mouseketool que el espectador puede usar. Otra es una «herramienta Mouseke-Think-About-It» representada por una silueta de la cabeza de Mickey con engranajes giratorios, en la que los personajes deben pensar qué usar antes de decirle a la herramienta «Mouseke-Think-About-It-Tool, we elige el (objeto)».

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